リトル害悪エルフーン【USUM】
特性:いたずらごころ
努力値無振り
がむしゃら/挑発/アンコール/置き土産
https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/39184207.html:site
↑コチラの記事を参考にさせていただきました!
※細かな変更点について
自然の力→挑発に変更
自然の力を切ると、エルフーン単独で敵を突破できなくなってしまいます。
一方で、こちらのPTはウルガモスやリザードンのいる場合が多く、絶対にステロを撒かれたくないという理由で挑発を採用しました。
ちなみになぜモンメンでないかというと、エルフーンの方が可愛いからです。
〈長所〉
・圧倒的存在感
Lv.1エルフーンには無対策のパーティをメチャクチャに引っ掻き回す強力なポテンシャルが秘められています。
相手はエルフーンを強く意識するあまり、
他ポケへの警戒が薄くなってくれたらいいなあ…(願望)
また、エルフーンを先頭に置くだけで、相手の先発とそれに対するこちらの行動が(良くも悪くも)かなり限られてきます。
最強の特性、いたずらごころ
素早さの価値をぶち壊す超有能特性。
エルフーンは優秀な補助技を沢山覚えるので、型も読まれにくい感じがします。
アンコ・挑発で縛り、がむしゃらで相手を削り、置き土産で戦力を削ぐ。
対策をしていない相手には相当ぶっ刺さる起点作り要員です。
耐久ポケや相性の悪いポケモンを強引にバッコリ1匹持っていきます。
〈短所〉
いたずらごころが効かない相手
悪タイプには悪戯心が無効です。
補足すると、単に先制できないだけではなく、技そのものが失敗してしまいます(最近初めて知った)
またサイコフィールド下でも同様に変化技が失敗します。
特に味方にテテフがいた場合、自分で自分の首を絞める結果になりかねませんね(よくやらかす)
あとなぜかドリュウズを出されることが多いんですが、かたやぶりで悪戯心は無効化できません。でもアイヘ怯みは怖い。
ゴーストタイプに有効打が無い
がむしゃらが通らないのが痛いです。 前はがむしゃら+自然の力を採用していたので、ゴースト対面ではほぼ置き土産一択でした。
あとよく一緒にPTに入れるカラマネロもゴーストタイプがキツい。
結局のところタスキ頼り
エルフーンは連続技持ちや猫騙し持ち、砂霰ステロまきびしetc...とにかくやたらとタスキ潰し要員を呼びます。
選択を誤ると逆に起点にされるのでキツい。せめて一仕事して退場したいです。
〈基本的な立ち回り〉
先発エルフーンが可能な行動は4択について、初心者なりに考えてみました。
①挑発
・ステロを持っていそうな相手に打ちたい(まだ使ったことない)
・あくびや吠える、吹き飛ばしなど流し技も牽制できたらいいな
初手でタスキ発動した場合→置き土産
襷が残った場合→がむしゃら(or置き土産)、交代もアリ
②がむしゃら
連続技や猫騙しのない相手に打ちます。安定。
ただ先制技ではないので、相手の攻撃で怯むとキツいです。
相手が変化技を使った場合→アンコ+挑発
相手が殴ってきた場合→置き土産(or交代読みがむしゃら)
③おきみやげ
不利対面かつ控えを削られたくない時に打ちます。
初手置き土産は最終手段であり、 具体的に言うと連続技と先制技を両立できてタスキの可能性があり、エルフーンではどうすることもできないマンムーやパルシェンに対して打ちます。
④交代
先制技無効のテテフや耐久の高いポリ2と交代することが多いです。
基本的にはリスキーなのであまりやりません。
〈使用感〉
どんなPT相手でもかなり仕事してくれます。しかも可愛い。
特に呼ぶポケモン
まず間違いなく先発でやって来ます。
タスキを潰す砂起こし、ウルガモスやリザードンにぶっ刺さるステルスロック、強力な流し技吹き飛ばし、あくび、ほえるetc…
初手から殴ってくるカバルドンはあまり見かけないですが、殴られると砂ダメ込みで落ちます。
裏にリザやガモスがいない時はがむしゃらで削りますが、いる場合何がなんでもステロを阻止するのが役目です。
大抵はつららばりを打ってきます。
耐久ポケに毒々されたり、ステロを撒かれたりするとしんどいので挑発が安定します。
わりとカラマネロの起点にしやすいポケモン。
からやぶさえ阻止すれば意外と何とかなるんじゃないでしょうか。多分。
挑発→置き土産が安定します。
積まなければそこまで火力が無く、補助技も使えないので引いてくれたらいいなあ(願望)
こちらから皮を剥ぐのは無理。
基本出し負けです。
大概は水手裏剣or悪波を打ってきます。
今使ってるPTは悪波を受けられるポケモンがいないので悪波を打たれることが多い。
怯まずがむしゃらがキメられたらワンチャンありますね。
Z催眠カラマネロ【USUM】
陽気カラマネロ@エスパーZ
161-144-108-x-97-136
(0-252-0-x-12-244)
催眠術/馬鹿力/サイコカッター/叩き落とす
↓こちらのZ催眠カラマネロを参考にさせていただきました。
カラマネロ - ポケモン対戦考察まとめWiki 閲覧用|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)
※細かな変更点について
・素早さ調整
Sに割く努力値を12削って気休め程度にDに回しました。
このあたりを細かく調整する域に達していない印象。というか弄ってもそんなに変わらない気がする。
もう少し数をこなして仮想敵を見定めたいです。
抜けなくなる相手→最速135族、準速50族(+2)
〈長所〉
・変則的積みエース
嫌らしい見た目に反したゴリゴリの脳筋性能が魅力。
本来不利に働くキンシや岩封、威嚇持ちを起点にできるのはかなり美味しい。
・Z催眠でS上昇
S1段階上昇で準速フェローチェまで抜ける(多分)。
催眠が決まれば馬鹿力で積んだり、叩き落としたり、有利な味方に交代したりと無限の勝ち筋を生み出してくれます。
ちなみに後攻Z催眠→先制催眠の命中率は84%(wiki調べ)
ジリ貧からワンチャン作れる超ロマンポケモンだよ!!
〈短所〉
・虫4倍、耐性はエスパーのみ
ハッサムやオニシズクモなど強力な虫タイプは勿論のこと、とんぼ返りで即死~なんてことはザラにある。フェアリーが弱点なのも痛い。
また耐性はエスパー無効のみと非常に心もとなく、数値以上に柔らかく感じます。
Bはまだ馬鹿力でなんとかなるけど、特殊アタッカーはキツい……
置き土産や壁張りのサポートが必須です。
・積み技が不安定
基本積み技が馬鹿力頼りなので、ゴーストタイプは起点にできません。
素の火力はさほど高くないため、積めないとかなり厳しいです。
催眠も基本は外れるので、カラマネロより速いリザやマンダが舞う→催眠外し→上取られてボコボコにされるパターンが一番辛いです。